來源:保定晚報作者:時間:2021-04-06 10:00
本報訊(記者趙玥 通訊員王嫣)近日,據(jù)騰訊發(fā)布的2020年第四季度財務報告和全年業(yè)績首次披露未成年人游戲流水占比,18歲以下未成年人在中國網(wǎng)絡游戲流水的占比為6%,其中16歲以下未成年人的流水占比為3.2%。
如今,市面上的網(wǎng)絡游戲讓玩家們看得眼花繚亂,游戲玩家們的平均年齡在逐年下降。當越來越多未成年人甚至是年齡更小的玩家開始接觸網(wǎng)絡游戲時,網(wǎng)友們紛紛建言“未成年‘觸網(wǎng)快車’應配好剎車再上路”。
“學生黨”中的“游戲黨”
初三學生小王中考在即,本應努力讀書的他卻經(jīng)常無心功課。他自今年寒假起沉迷于一款網(wǎng)絡游戲,父母管教過嚴引發(fā)其逆反。“雖然網(wǎng)游平臺禁止未成年人注冊賬號,但孩子不知道從哪買來注冊好的賬號偷著玩。”對于孩子的“上有政策,下有對策”,家長王先生頭疼不已。“我常給孩子一點零花錢,他基本上都花在游戲上。”
中國青少年網(wǎng)絡協(xié)會提供的數(shù)據(jù)顯示,目前城市上網(wǎng)小學生比例為25%,初中生為30%,高中生為56%,患“網(wǎng)絡成癮癥”的青少年網(wǎng)民高達10%至15%。
家長擔心:未成年沉迷網(wǎng)友不僅耽誤學業(yè),而且可能“敗家”。據(jù)統(tǒng)計,2019年網(wǎng)絡游戲用戶數(shù)量為5.32億,游戲付費用戶數(shù)量為3.72億(占比總數(shù)約70%)。未成年玩家數(shù)量約為1.3億,其中付費玩家占比為16.9%。
全方位部署防止未成年人沉迷游戲
沉迷網(wǎng)絡游戲的問題自20年前PC端游戲興起時便被不斷討論。2007年,政府首次出臺《網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準》,明確未滿18周歲的玩家將被納入防沉迷監(jiān)管范圍,規(guī)定3小時以內(nèi)的游戲時間為“健康”游戲時間。當玩家的游戲時間超過3小時后,游戲內(nèi)收益將折損,直至降為零。
2019年11月,國家新聞出版署針對手游等網(wǎng)絡游戲行業(yè)新趨勢、新問題,發(fā)布《關于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》,首次提出所有網(wǎng)絡游戲用戶均需使用有效身份信息方可進行游戲賬號注冊,對未成年人游戲時段時長以及消費金額等內(nèi)容提出具體要求:網(wǎng)絡游戲企業(yè)不得為未滿8周歲的用戶提供游戲付費服務。同一網(wǎng)絡游戲企業(yè)所提供的游戲付費服務,8周歲以上未滿16周歲的用戶,單次充值金額不得超過50元人民幣,每月充值金額累計不得超過200元人民幣;16周歲以上未滿18周歲的用戶,單次充值金額不得超過100元人民幣,每月充值金額累計不得超過400元人民幣。
網(wǎng)易游戲聲明:將旗下所有網(wǎng)絡游戲的防沉迷機制進行升級,在限制未成年人游戲時間的同時,家長也可以通過網(wǎng)易官方平臺對于孩子進行實時管理。
騰訊在防沉迷系統(tǒng)的基礎上,推出游戲健康系統(tǒng)。用戶需按照國家規(guī)定實名注冊游戲賬號,未成年玩家會收到防沉迷系統(tǒng)提示以及游戲時長的限制。至2020年,騰訊率先升級“人臉識別策略”,對疑似未成年人的用戶進行甄別,防止未成年人冒用成人賬號繞過游戲防沉迷機制。在登錄和支付環(huán)節(jié),上述策略會主動發(fā)起人臉識別驗證。通過與公安權威平臺數(shù)據(jù)比對,拒絕或未通過驗證的用戶,將被納入未成年人防沉迷監(jiān)管。騰訊官方披露的數(shù)據(jù)顯示,截至2021年2月24日,針對疑似未成年用戶的人臉識別驗證已應用于騰訊旗下超過100款移動游戲產(chǎn)品。平均每天有724萬個賬號在登錄環(huán)節(jié),6萬個賬號在支付環(huán)節(jié)觸發(fā)了人臉識別驗證,其中因拒絕或未通過驗證,登錄環(huán)節(jié)有約90.5%的賬號被納入防沉迷監(jiān)管,支付環(huán)節(jié)80.0%被攔截了充值行為。